Jumat, 16 Mei 2014

Contoh Laporan Prakerin (Melakukan Perawatan PC)

LAPORAN
PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DI
KANA RAYA COMPUTER
JUDUL:
MELAKUKAN PERAWATAN PC


Laporan ini di ajukan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti ujian akhir sekolah (UAS).
Disusun oleh :
Nama      : TOPIK NURHADI
NIS         : 123069
Kelas      : XI TKJ 2

SMK NEGERI 1 BUMIJAWA
Jl.Wredameta NO.379 Bumijawa, Kab.Tegal – Kode pos 52466
Telp. HP 0811260414 – Fax. 0283-3383030
Email : smkn1bmj@yahoo.co.id

LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI DI
KANA RAYA COMPUTER
TANGGAL 1 JANUARI 2014 SAMPAI DENGAN 28 FEBRUARI 2014


                                                                             Bumijawa,.......................... 2014

Pembimbing                                                           Siswa


TABAH MAULANA.Z, S.Kom                          TOPIK NURHADI
NIP.                                                                       NIS.123069


MENGETAHUI :

Kepala SMKN 1 BUMIJAWA                              Ka.Prodi
        Teknik Komputer Jaringan


IMRON EFFENDI,S.P.M.Pd                                            HENDRI SUGIARTO, S.Pd
NIP.19640316 198803 1 013                                 NIP.19811018 2009030 1 001


KATA PENGANTAR
         Puji syukur saya panjatkan Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas petunjuk, rahmat, dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) tanpa ada halangan apapun sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.
         Laporan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang telah saya tulis ini dibuat dalam rangka memenuhi tugas dari sekolah dan sebagai bahan pertanggung jawaban atas kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) Di Dunia Usaha Dan Industri (DU/ DI), pada kesempatan ini tidak lupa saya juga mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu saya dalam PRAKERIN maupun dalam saya menyusun laporan ini, antara lain:
Ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kami sampaikan kepada:
1.    Imron Effendi, S.P. M.Pd Selaku kepala sekolah SMKN 1 Bumijawa.
2.    Hendri Sugiarto, S.Pd, Selaku Ketua Program Studi Teknik Komputer dan Jaringan.
3.    Muhamad Kastori, Selaku Pimpinan KANA RAYA COMPUTER.
4.    Teguh Mulyadi, S.kom, Selaku POKJA Praktek kerja industri Teknik Komputer dan Jaringan,
5.    Selaku penguji laporan praktek kerja industri.
6.    Tabah Maulana Zakaria,S.Kom, Selaku pembimbing Laporan Praktek Kerja Industri
7.    M.Nasrulloh,Abni Mudlofir,Nur Ridlo Aji, Selaku Pembimbing DU/DI.
8.    Guru-guru SMKN 1 Bumijawa.
9.    Dan kedua orang tua serta semua pihak yang yang tidak bisa penulis sebutkan yang telah ikut serta memberiakan bantuan dan dorongan dalam proses penyelesaian laporan ini.
        Saya sadar bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat saya harapkan, demi kesempurnaan laporan ini. Akhir kata saya mohon maaf yang seikhlas-ikhlasnya apabila dalam laporan ini banyak kesalahan. Semoga bermanfaat bagi saya sendiri dan bagi pembaca. Amin

Bumijawa, 6 Maret 2014


        TOPIK NURHADI







DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL.......................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................... ii
KATA PENGANTAR....................................................................................... iii
DAFTAR ISI....................................................................................................... iv

BAB I PENDAHULUAN................................................................................... 1
1.1  Latar Belakang.................................................................................... 1
1.2  Tujuan.................................................................................................. 1

BAB II DASAR TEORI..................................................................................... 3
2.1     Tentang PC......................................................................................... 3
2.2     Uraian Materi..................................................................................... 4
2.3     Sejarah Perkembangan PC................................................................. 15

BAB III PROSES PELAKSANAAN............................................................... 25
3.1     Waktu dan Tempat Pelaksanaan........................................................ 25
3.2      Alat dan Bahan................................................................................. 25
3.3      Langkah kerja.................................................................................... 25
3.4      Keselamatan Kerja............................................................................ 30
3.5      Hasil Yang Dicapai........................................................................... 30
3.6      Faktor Pendukung dan Faktor Penghambat...................................... 31
3.7      Manfaat Yang Dirasakan.................................................................. 31

BAB IV PENUTUP............................................................................................ 32
4.1     Kesimpulan......................................................................................... 32
4.2      Saran – saran..................................................................................... 32

DAFTAR PUSTAKA......................................................................................... 33
LAMPIRAN LAMPIRAN
A-1  Agenda/Jurnal
            A-2  Daftar Hadir
            A-3  Sertifikat Praktek Kerja Industri
            A-4  Lembar Bimbingan











BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Proses pembelajaran di dunia kerja diselenggarakan dalam bentuk kegiatan praktek kerja industri (prakerin) di dunia usaha/dunia industri (DU/DI) yang sesuai. Pelaksanaan praktek kerja industri di SMKN 1 Bumijawa untuk tahun  pelajaran 2013/2014 dilaksanakan selama 500 jam dari tanggal 1 Januari sampai 28 Februari 2014. DU/DI yang dijadikan penulis sebagai tempat pelaksanaan prakerin adalah KANA RAYA COMPUTER  yang beralamat di Jl.Bogares, Ds.Bogares Lor, Pangkah yaitu sebuah tempat Penjualan, Servis, instalasi, khursus, konsultasi tentang komputer dengan pembimbing Prakerin (DU/DI) yaitu M.Nasrolloh, Nur Ridlo Aji, Abni Mudlofir.
KANA RAYA COMPUTER merupakan salah satu jenis usaha/tempat yang memberikan jasa Servis, instalasi, konsultasi dan penjualan perangkat komputer dan printer dengan karyawan yang berpengalaman dalam hal komputer. Pada kesempatan kali ini penulis mengambil judul untuk laporan Prakerin “MELAKUKAN PERAWATAN PC” sehingga di harapkan penulis dapat lebih mengetahui tentang kerja server dalam jaringan.
1.2  Tujuan

1.2.1        Pelaksanaan kegiatan prakerin :
1.2.1.1  Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian professional dalam bidangya yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, ketrampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.
1.2.1.2  Memperkokoh kerja sama antara sekolah dengan dunia kerja.
1.2.1.3  Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berkualitas professional.
1.2.1.4  Memberikan sebuah pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses pendidikan.
1.2.1.5  Siswa mampu memahami, memantapkan dan mengembangkan pelajaran yang didapatkan di sekolah dan diterapkan pada Dunia Usaha.
1
2
1.2.2        Tujuan Penyusunan Laporan :
Untuk mengetahui perkembangan siswa selama mengikuti   Praktek Kerja Industri.
1.2.2.1  Sebagai pertanggung jawaban atas tugas yang diberikan Sekolah  kepada para siswa sehubungan dengan pelaksanaan PRAKERIN.
1.2.2.2  Sebagai latihan bagi siswa dalam membuat sebuah laporan kegiatan.
1.2.2.3  Sebagai bukti bahwa siswa telah melakukan praktek yang di lakukan di DU/DI (Dunia Usaha/Dunia Industri).

2       
BAB II
DASAR TEORI

2.1  Tentang PC

2.1.1    Pengertian PC
 Personal Computer adalah sebuah perangkat komputer yang digunakan oleh satu orang saja/pribadi. Biasanya komputer ini adanya dilingkungan rumah, kantor, toko, dan dimana saja karena harga PC sudah relatif terjangkau dan banyak macamnya.
2.1.2        Fungsi PC
Fungsi utama dari PC adalah untuk mengolah data input dan menghasilkan output berupa data/informasi sesuai dengan keinginan kita atau user. Dalam proses pengolahan data yang dimulai dari memasukkan data (input) sampai akhirnya menghasilkan informasi (output).
2.1.3        Sistem PC
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang berfungsi melakukan tugas-tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer   .Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).




3
4
2.2     Uraian Materi
Didalam suatu PC(Personal Computer) terdapat elemen-elemen  yang  tak bisa kita lepaskan  dan tak bisa kita lupakan. Elemen-elemen tersebut yaitu perangkat keras (Hardware), Perangkat lunak (Software), dan pengguna (Brainware).
2.2.1        HARDWARE (Perangkat Keras)
Hardware adalah beberapa/sekumpulan komponen perangkat keras komputer yang secara fisik bisa dilihat, diraba, dirasakan. Hardware ini dibagi menjadi 4 (empat) bagian, yaitu:

2.2.1.1  Input device (peralatan masukkan )
 Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
a.    Keyboard (Papan ketik)
Papan ketik (atau dalam bahasa Inggris dinamakan: keyboard) atau keyboard adalah piranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau sebuah simbol tertentu ke dalam perangkat lunak atau sistem operasi yang biasa  dijalankan oleh komputer.
Papan ketik terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di bagian atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya.
Ada berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. Akan tetapi, yang paling populer dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY, meniru sistem tata letak mesin ketik.
Pada papan ketik tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di atas tombol fungsi seperti (F1, F2, dst.) untuk mempermudah pengguna dalam mengoperasikan komputer. Selain itu, papan ketik tipe baru juga sudah banyak yang mendukung teknologi nirkabel.
5
b.    Mouse
Mouse adalah sebuah alat/perangkat komputer yang sering digunakan sebagai perantara untuk memasukkan data atau file ke dalam komputer selain papan ketik atau sering di sebut dengan keyboard. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
Tetikus atau mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart dari bahan kayu dengan satu tombol. Model kedua dari mouse sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).
Bentuk tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan.Walaupun demikian komputer-komputer machintos biasanya menggunakan tombol.
Tetikus bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci.
c.    Joystik
Tuas kontrol (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Selain untuk


6
mengontrol permainan video, tuas kontrol juga banyak diimplementasikan pada mesin lain, seperti pada kursi roda bermotor dan truk.
d.   Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang 6  inci dan beratnya sekitar 3 ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.
Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.
Pada saat ini banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk pula, Di antaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard ( HP ), EPSON, UMAX dan masih banyak lagi.
2.2.1.2  Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy, soft-copy, ataupun berupa suara.


7
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka,simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari computer. Peralatan output dapat berupa:
a.    Hard-copy device(Printer), yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Contoh hard-copy device:



                                              Gambar 2.1 Printer
b.    Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan danimage pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.


8


                               Gambar 2.2 Monitor

           Gambar 2.3 Proyektor

c.    Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk drive, hard disk, CD-ROM/CD-RW.
       


9
Gambar 2.4 CD ROM
2.2.1.3  Storage Device, (peralatan penyimpan). 
Storage Device adalah perangkat yang digunakan untuk merekam sebuah informasi (data). Perekaman dapat dilakukan dengan cara menggunakan beberapa atau hampir semua bentuk energi, mencakup manual dari daya otot di tangan.
Penyimpanan Data Eelektronik adalah penyimpanan yang membutuhkan daya listrik untuk menyimpan dan mengambil data. Sebagian besar perangkat penyimpanan data yang tidak memerlukan visi dan otak untuk membaca data yang masuk dalam kategori ini. Electromagnetic data dapat disimpan dalam sebuah baik analog atau digital format di berbagai media. Jenis data yang dianggap elektronik encoded data, apakah ia adalah elektronik tersimpan dalam semikonduktor perangkat, karena itu yakin bahwa perangkat semikonduktor yang digunakan untuk merekam di media-nya. Diproses paling dengan elektronik media penyimpan data (termasuk beberapa bentuk penyimpanan data komputer) dianggap tetap (non-volatile) penyimpanan, yaitu, data akan tetap tersimpan ketika kuasa akan dihapus dari perangkat. Sebaliknya, sebagian besar informasi elektronik yang tersimpan dalam kebanyakan jenis semikonduktor microcircuits adalah memori volatile, karena jika daya vanishes akan dihapus.


10
a.    Harddisk
Harddisk merupakan penyimpanan yang permanen dalam PC, untuk melakukan itu data berjalan melalui RAM yang akan memberitahu dimana data tersebut akan disimpan, sirkuit harddisk menterjemahkan sinyal tersebut menjadi voltage fluktuasi. Sinyal ini mengatur perputaran harrdisk dan pergerakan lengan head, data yang tadi akan disimpan dalan keping ini, head ini sangat dekat dengan permukaan kepingan sehingga bahkan rambut manusia pun tidak dapat melewatinya. Gerakan head dimaksudkan untuk membaca harddisk, ketika sinyal kecil dikirimkan ke head, sinyal tersebut membangkitkan elektromegnet kecil di head yang kemudian akan membaca permukaan keping hardisk berupa data biner. Bagaimana caranya kita mengahapus data pada harddisk? caranya ialah dengan membalikkan cara membaca, dengan begitu partikel pada permukaan harddisk dibalikkan polaritasnya. Data pada permukaan harddisk yang biasa kita sebut dengan file tersimpan dengan cara tersebar di seluruh permukaan harddisk.

b.      Floppy Disk
Untuk menulis data ke floppy disk CPU mengirimkan pulsa kecil yang mengaktifkan elektromagnet kecil di head, head ini menulis data dengan cara membalikkan polarotas kutub data yang ada di permukaan disket, untuk membaca data pada disket, head disket bergerak dengan posisi yang sama dengan menulis data tetapi proses berjalan pulsanya terbalik, data yang ada pada disket dibaca oleh head dan diubah menjadi kode biner.

2.2.1.4  Peripheral Device, peralatan tambahan
Dalam merakit sebuah PC, ada pula peragkat-perangkat tambahan untuk menambah ke canggihan PC anda. Perangkat tersebut disebut perangkat tambahan ( Peripheral ). Perangkat-perangkat peripheral tersebut masih termasuk dalam perangkat Hardware, perangkat tersebut meliputi
a.       LAN Card
Kartu jaringan (atau dalam bahasa Inggris: Network Interface Card disingkat NIC atau juga network Card)


11
adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer.

Gambar 2.7 LAN Card
b.      TV Tunner
Pengertian TV tunner adalah komponen komputer  yang memungkinkan sinyal televisi dapat diterima oleh sebuah komputer. Kebanyakan TV tuner juga berfungsi sebagai video capture, yang memungkinkan mereka untuk merekam program televisi ke sebuah hard disk. selain bisa dipasang di sebuah PC, ada juga TV tuner khusus yang juga bisa dipasang di laptop.

Gambar 2.8 TV Tuner
c.    Modem
Modem adalah singkatan dari Modulator-Demodulator. Modulate adalah proses penerjemahan data dari digital ke analog sehingga bias ditransmisikan. Demodulate adalah sebaliknya, proses menerjemahkan dari analog ke digital.

Gambar 2.9 Modem



12
d.   Printer
Istilah 'printer' saat ini sering digunakan untuk menyebut alat cetak yang terhubung dengan komputer.

Gambar 2.10 Printer

e.    Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang berfungsi seperti mesin fotokopi, cara kerja scanner yaitu dengan cara memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk digital.

Gambar 2.11 Scanner

f.     Speaker
Speaker/loudspeaker atau dalam bahasa Indonesianya pengeras suara adalah sebuah perangkat elektronika yang berfungsi mengubah sinyal listrik (elektrik) menjadi sinyal audio sehingga dapat kita dengar sebagai suatu bunyi. Gambar speaker seperti yang terlihat pada gambar berikut:



13
Gambar 2.12 Speaker
g.    Headphone
Headphone adalah sepasang pengeras suara kecil yang digunakan sangat dekat dengan telinga.

Gambar 2.13 Headphone
h.    Bluetooth
Bluetooth adalah menggunakan hubungan radio jarak dekat atau short-range radio link untuk pertukaran informasi, sehingga hubungan antar hp, mobile PC, PDA, dan lainnya dapat dilakukan tanpa gangguan kabel atau wireless.

Gambar 2.14 USB Bluetooth
i.      USB Card atau Flashdisk
Kartu USB adalah perangkat kecil yang dipasang ke port USB komputer. Alat untuk menyimpan data dengan sekala kecil. Gambar USB Card atau Flashdisk seperti yang terlihat pada gambar berikut :


14
Gambar 2.15 USB Card atau Flashdisk

j.      Firewire Card
Firewire adalah nama yang mengacu pada satu set Apple bermerek port data yang dirancang untuk transfer data kecepatan tinggi.

Gambar 2.16 Fireware Card

k.    Webcam
Webcam adalah kamera video yang feed gambar secara real time ke sebuah komputer atau jaringan komputer, sering lewat USB, ethernet atau Wi-Fi.

Gambar 2.17 webcame

2.2.2        SOFTWARE (Perangkat Lunak)
Software adalah program yang berisi itruksi/perintah sebagai perantara yang menghubungkan (menjembatani) antara hardware dan brainware (perangkat manusia).Sehingga dapat menghasilkan informasi yang di inginkan brainware. Software dapat di kategorikan menjadi 2 kelompok, yaitu:


15
2.2.2.1  Software Operating System (OS)
Contohnya adalah Windows, Linux, Dos, Android, dll. Tanpa adanya Operating System ini, maka hardware hanyalah benda mati yang tidak bisa digunakan.
2.2.2.2 Software Application System
Contohnya adalah Ms. Office, Open Office, Adobe Photoshop, Corel Draw, Program Database, Program Utilities, dll.

2.2.3        BRAINWARE
Brainware adalah perangkat yang mengoperasikan dan menjalankan perangkat lunak yang ada didalam komputer. Bukan hanya itu, ternyata brainware itu bukan hanya orang yang menggunakan komputer saja, namun orang yang merasakan manfaat dari komputer pun bisa di katakan Brainware. Contohnya adalah siswa/i dikelas yang sedang memperhatikan presentasi yang dibawakan oleh gurunya dengan menggunakan Laptop dan Projector. Ini secara tak sadar disebut juga sebagai brainware karena melihat hasil (informasi) pelajaran yang disampaikan gurunya.

2.3    SEJARAH PERKEMBANGAN PC
Perkembangan PC (Personal Computer) saat ini memang sangat cepat sekali. Buktinya, Komputer yang dulunya berukuran besar yang hanya ditemukan di tempat-tempat tertentu, harga komputer yang dulu selangit yang hanya dimiliki orang-orang kaya, sekarang sudah berubah ketika PC yang sekarang bentuknya kecil dan harganya bisa terjangkau oleh masyarakat umum. Selain itu, perkembangan ini diikuti dengan software aplikasi yang beragam dan jumlahnya sangat banyak, komputer semakin menarik untuk digunakan. Bahkan oleh anak-anak, karena permainan games PC sangat banyak dan menyenangkan.
Berikut ini adalah Perkembangan PC dimulai tahun 1975:





16
2.3.1    Tahun 1975 (Komputer MITS Altair 8800)
Gambar 2.18 Komputer MITS Altair 8800

Altair 8800 memiliki processor 2 MHZ Intel 8080, memori 256 bytes, dan dapat ditambah maksimum 64 Kb. Sangat berbeda dengan PC sekarang yang berjalan diatas 5 GHz, dengan RAM minimum 1 Gb. Untuk media penyimpanan, Altair menawarkan 8” floppy disk atau kaset eksternal. PC ini tidak seperti PC yang kita temui saat ini. PC ini tidak mempunyai monitor, keyboard, mouse, sistem operasi, bahkan software aplikasi. Untuk memprogramnya, Anda harus mengerti bahasa mesin, yang berarti mengubah dudukan saklar yang benar dan melihat lampu LED yang berhubungan menyala.

2.3.2    Tahun 1977 (Komputer Apple II)

Gambar 2.19 Koputer Apple II

Sebelumnya, ada Apple I yang diproduksi sekitar tahun 1976. Namun, hanya berbentuk papan sirkuit seperti halnya motherboard saat ini. Untuk menyusunnya, anda harus ahli dalam bidang elektronik. Pada tahun tersebut, Apple II telah muncul dengan keyboard, monitor, dan media penyimpanan. Komputer ini juga mempunyai sistem operasi dan software aplikasi. Awalnya, PC ini menggunakan media penyimpanan kaset, tetapi tahun 1978, floppy disk eksternal dengan kapasitas 143 telah tersedia.


17
Kesuksesan Apple II ini dilanjutkan denga kehadiran Komputer Apple II Plus pada tahun 1979 dan Apple Iie pada tahun 1983.
Keduanya mirip dengan Apple II, dengan beberapa tambahan dan fitur baru. Salah satunya, IIe mempunyai keypad numerik disisi kanan keyboard. Apple terus memproduksi dan menjual Apple IIe sampai tahun 1993. Sehingga menjadikannya sejarah tersendiri selama 15 tahun.

2.3.3        Tahun 1981 (Komputer IBM PC)

Gambar 2.20 Komputer IBM PC

IBM PC yang asli dikeluarkan pada bulan Agustus 1981, yang hanya mempunyai memori sebesar 16 Kb, belum mempunyai hard disk, dan menggunakan media penyimpanan kaset dan floppy. Karena desain yang ‘terbuka’, PC ini sangat mudah di upgrade. PC ini mempunyai slot ekspansi pada papan sirkuit utamanya (Motherboard). Artinya, Anda dapat menambah kemampuannya dengan memasukkan papan sirkuit mini khusus (Card) ke dalam slot ini, misalnya menonton TV Kabel dari PC dengan menambah card TV Tuner.
Selain mudah dikembangkan, faktor lain yang memberikan kontribusi atas suksesnya PC adalah processor Intel. Melalui riset yang berkesinambungan, Intel menaikkan kemampuan processor 2 kali lipat setiap 18 bulan. Jadi, PC yang lebih canggih muncul setiap 2 tahun. Sejalan perkembangan processor Intel, muncul pula sistem operasi Windows versi terbaru, software aplikasi, dan peningkatan kemampuan hardware.




18

2.3.4        Tahun 1983 Komputer Compaq PC
Gambar 2.21 Komputer Compaq PC

Sejak desain IBM PC dibuat terbuka, pabrikan lain mulai mengikuti dan mengeluarkan PC buatan mereka. Salah satunya adalah
Compaq (sekarang telah bergabung dengan Hewlett-Packard) yang mengeluarkan Compaq portable.
PC ini berukuran koper yang mempunyai monitor monokrom dengan ukuran 9 inci dan dua floppy drive berukuran 320 Kb. Seperti IBM PC, Compaq juga menggunakan sistem operasi DOS. PC ini mempunyai 2 port pararel dan 1 port serial untuk koneksi keperangkat eksternal. Sementara untuk memori, 128 Kb dapat ditambah sampai dengan 640 Kb.
Walaupun terdapat peningkatan dalam hal penyimpanan dan memori, perangkat ini tidak dilengkapi dengan hard disk. Data tahun 1987 versi ketiga dilengkapi dengan hard disk berukuran 20 atau 40 Mb.

2.3.5        Tahun 1983-1989 Komputer IBM PC Mendominasi 

Gambar 2.22 Komputer IBM PC

IBM mengeluarkan versi terbaru PC-nya pada tahun ini. IBM PC XT yang telah mempunyai hard disk dengan kapasitas 10 Mb, memori


19
128 Kb, dan floppy drive 360 Kb. IBM kemudian membuat lebih banyak peningkatan dan mengeluarkan IBM PC AT 286 tahun 1984.
PC ini menggunakan processor Intel 6 MHz (80286). Peningkatan lainnya adalah hard disk berkapasitas lebih dari 20 Mb.
Seri PC AT diteruskan dengan AT 386 pada tahun 1986 dan AT 486 pada tahun 1989. Keduanya mempunyai kelebihan pada memori dan kecepatan processor. Seri AT 386 juga merupakan PC pertama yang menggunakan processor 32 bit (80386) dan mendukung multitasking (menjalankan beberapa aplikasi bersamaan). Yang membuat PC 386 pertama kali adalah Compaq, bukan IBM. Salah satu terobosan dengan 486 adalah 1 Mb memory cache dalam cip sendiri. IBM juga bereksperimen dengan tipe PC yang gagal atau kurang sukses seperti IBM PCjr, IBM Convertible, dan IBM portable.

2.3.6        Tahun 1985 Komputer Commodore Amiga 1000

Gambar 2.23 Komputer Commodore Amiga 1000

Amiga 100 merupakan komputer multimedia tercanggih yang banyak diminati oleh animator dan desainer grafis saat itu. PC ini memiliki moniter berwarna, mendukung suara stereo 4-kanal, mempunyai port untuk joystick dan video, serta mendukung video mode sampai 4.096 warna.
Sistem operasi Amiga DOS juga menawarkan interface grafis yang mendukung multitasking. Teknologi Amiga lebih unggul, tetapi gagal karena arsitekturnya yang proprietary dan pemasaran yang buruk. Perangkat ini juga tidak kompatibel dengan sistem operasi MS-DOS dan desain IBM PC pada umumnya.



20
2.3.7        Tahun 1987 Komputer IBM PS/2

Gambar 2.24 Komputer IBM PS/2

Setelah sukses dengan PC, IBM memiliki rencana ambisius mengenai generasi selanjutnya dari PC. Seri ini dinamakan PS/2 (Personal System/2), dan pertama kali dirilis tahun 1987.
PS/2 mempunyai arsitektur baru. Beberapa bagian yang baru adalah proprietary, seperti konektor baru (socket) untuk keyboard dan mouse. Slot ekspansi didesain ulang dan bus (jalur elektronik yang menghubungkan slot ini dengan sistem) yang dinamakan Micro Channel Architectur. Arsitektur baru ini membuat IBM PS/2 sulit untuk diduplikat.
Saat ini, perusahaan bidang industri komputer membuat komponen yang sesuai dengan slot ekspansi standar IBM PC. Walaupun PS/2 menggunakan processor Intel dan softwarenya kompatibel dengan IBM PC, tidak ada yang membuat komponen yang sesuai dengan slot ekspansi PS/2. Oleh karena itu, produk ini gagal.

2.3.8        Tahun 1992 Laptop

Gambar 2.25 Laptop


21
Setelah muncul laptop seperti Compaq dan IBM portable, IBM Convertible, Machintosh portable, Osborn 1, dan Radioshack TRS-80, tahun 1992 mulai muncul Laptop TRS-80. Contoh terakhir adalah IBM Thinkpad 700 dan Apple Powerbook 100.
Laptop mempunyai layar LCD dengan berat 2 kg atau lebih. Ketika tidak menggunakan listrik, laptop dapat menggunakan baterai. Laptop juga memiliki fasilitas untuk menghemat energi dan menggunakan processor yang irit sumber daya. Fitur ini yang membuat laptop cocok dibawa bepergian. Saat ini tersedia laptop dengan berbagai macam kategori, bergantung berat dan fitur.

2.3.9        Tahun 1993 Komputer Intel Pentium

Gambar 2.26 Komputer Intel Pentium

Setelah sukses dengan seri PC AT (processor 80286, 80386 dan 80486), Intel memutuskan bahwa generasi generasi kelima processor untuk PC harus mempunyai arsitektur baru. Seri ini kemudian dinamakan ‘Pentium’. Hasilnya, cip Pentium pertama ini tiga kali lebih cepat dari seri pendahulunya, 80486.
Sistem Operasi Windows dan program aplikasinya dapat memanfaatkan kemampuan processor ini untuk menghasilkan hal yang lebih besar, seperti game dengan grafik yang intensif atau suara yang lebih berkualitas. Vendor hardware dan developer software berlomba-lomba membuat produk dan aplikasi yang lebih canggih dan menarik.





22
2.3.10    Tahun 1997 Komputer Multimedia/Pentium MMX

Gambar 2.27 Komputer Multimedia/Pentium MMX

Dimulai tahun 1996, aplikasi multimedia (yang menghubungkan teks, grafik, audio, dan animasi) mulai bermunculan. Pembuat hardware, seperti sound card dan graphic card, bergegas membuat teknologi yang dapat memproses instruksi multimedia. Hal ini disebabkan oleh processor yang tidak dapat memproses instruksi multimedia secara simultan. Tahun 1997, Intel mengatasi masalah tersebut dengan merilis processor Pentium MMX. Intel menambahkan instruksi multimedia ke dalam processor Pentium dengan teknologi multimedia extention (MMX). Cip Pentium MMX meningkatkan kemampuan PC dalam memainkan game atau aplikasi multimedia.

2.3.11    Tahun (1998-2005) Komputer Pentium II s.d Pentium IV

Gambar 2.28 Komputer Pentium II s.d Pentium IV

Generasi lain processor Pentium dan PC keluar antara tahun 1998 sampai saat ini. Intel mengeluarkan Pentium II, Pentium III, kemudian Pentium 4. Setiap generasi memiliki teknik pemrosesan baru dan berfokus pada kecepatan processor (satuannya GHz).
Processor yang lebih cepat mengarah pada lebih banyak inovasi di bidang multimedia dan aplikasi video. Contohnya, game PC menjadi


23
lebih kaya grafis dan suara yang dihasilkan semakin dekat dengan suara dari perangkat hi-fi. Internet juga membawa lebih banyak aplikasi baru. Misalnya untuk chat dan video conference.

2.3.12    Tahun 2005-2010an Komputer Pentium D (Dual-Core) & Pentium Core 2 Duo
    Gambar 2.29 Komputer Pentium D(Dual-Core)& Pentium Core 2 duo

Intel mengembangkan kemampuan dual chipset dalam satu processor untuk lebih mempercepat kinerja komputer dan kapasistas memori L1 menjadi 2x lipat dari produk sebelumnya. Awalnya Intel memproduksi processor ini untuk Laptop, namun pada tahun 2006, processor dual-core dan core 2 duo ini mulai dipergunakan untuk komputer dekstop.
Perubahan generasi processor intel ini diikuti oleh vendor hardware lainya seperti AMD. Mereka memperkenalkan processor berbasis Core 2 Duo dengan tipe AMD Athlon 64 x 2 yang tidak kalah canggih nya dari produk Intel.

2.3.13    Tahun 2010an- Sekarang Komputer Core i3 – core i9

Gambar 2.30 Koputer Core i3 – Core i9

Dengan kebutuhan komputasi yang banyak dan berbasis grafis yang berat, maka dibutuhkan processor yang lebih baik lagi. Maka


24
muncullah processor dengan kecepatan yang lebih baik lagi dengan nama Core i3. Hingga saat ini sudah dikembangkan teknologi processor Core i9. Namun harganya masih sangat mahal.

































BAB III
PROSES PELAKSANAAN

3.1    Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Waktu pelaksanaan prakerin di laksanakan pada tanggal 1 Januari 2014 sampai 28 Februari 2014. Tempat pelaksanaan prakerin di KANA RAYA COMPUTER , Jl.Bogares, Desa Bogares Lor, Pangkah.

3.2    Alat dan Bahan


3.2.1        Personal Computer
3.2.2        Obeng
3.2.3        Tissue
3.2.4        Kuas
3.2.5        Tang Lancip
3.2.6        Penghapus
3.2.7        Masker
3.2.8        Vacum Cleaner (cairan pembersih)
3.2.9        Dan peralatan pendukung lainnya



3.3    Langkah kerja

Melakukan perawatan PC (personal computer) dan pheriperal.
3.3.1        Casing
Perawatan casing dilakukan untuk membersihkan casing dari kotoran dan debu. Gunakan kain untuk membersihkan debu yang tebal menempel pada casing. Setelah itu bersikan dengan cairan pembersih (jika punya).
Untuk membersihkan bagian yang sulit seperti lubang ventilasi, gunakan kuas atau vaccum cleaner mini (jika anda punya).

3.3.2        Power Supply
Perawatan pada power supply dilakukan untuk memperpanjang usia power supply.
3.3.2.1  Membersihkan debu atau kotoran yang ada dalam power supply dan casing power supply tersebut. Kotoran di dalam power supply dan casing terkadang menyebabkan kipas macet.
25


26
Bersihkan power supply dengan menggunakan kuas, terutama pada bagian ventilasi power supply.
3.3.2.2  Jangan meletakan casing dekat ventilasi udara. Sirkulasi udara di dalam ruangan yang masuk melalui ventilasi udara lembab, hal ini dapat mengakibatkan suhu dalam casing menjadi lembab dan mengakibatkan kaki–kaki komponen menjadi berkarat.
3.3.2.3  Tambahkan kipas di dalam casing. Penambahan kipas dalam casing akan mempercepat sirkulasi udara didalam casing sehingga computer tidak cepat panas dan komponen hardware didalamnya dapat bekerja dengan baik.
3.3.2.4  Gunakan stabilizer atau UPS yang baik. Stabilizwer berfungsi menjaga kestabilan tegangan. Jika tegangan tidak stabil maka akan menyebabkan kerusakan pada komponen. UPS berfungsi menyimpan tegangan apabila pada saat digunakan, listrik tiba-tiba mati. Sehingga kita masih memiliki waktu yang cukup untuk mematikan computer dengan prosedur yang benar.
3.3.3        Prosesor
 Sebagai piranti pemroses utama, prosesor memerlukan perawatan rutin agar kinerja prosesor dapat stabil. Perawatan tersebut antara lain:
3.3.3.1  Gunakan heatsink dan kipas yang bagus, sering membersihkan heatsink dan kipas prosesor ,bersihkan dengan menggunakan kuas.
3.3.3.2  Rapikan kabel yang ada didalam casing.
3.3.3.3  Menambahkan beberapa pasta pendingin (termal pasta) setelah membersihkan prosesor.
3.3.3.4  Dan jika pada prosesor masih terdapat pasta pendingin jangan anda bersihkan pasta tersebut.
3.3.4        Hardisk
Perawatan hardisk dapat dilakukan dalam dua katagori, yaitu perawatan secara fisik hardware dan perawatan secara software.
3.3.4.1  Perawatan secara fisik hardware
a.    Bersihkan hardisk dari debu, serangga dan kotoran yang menempel dengan menggunakan kuas, bisa juga dengan menggunakan tisu atau kain kering.


27
b.    Hindarkan hardisk dari gocangan, juga dari benturan benda keras.
c.    Gunakan pembungkus yang aman untuk membawa hardisk jika anda akan membawa-bawa hardisk tsb.
d.   Tambahkan fan untuk mengurangi panas pada hardisk, terutama hardisk yang memiliki kecepatan putar 7200rpm.
3.3.4.2  Perawatan secara software
Perawatan secara software menggunakan software bawaan dari OS atau juga bias menginstal software tersebut sendiri.
a.    Disk clean up
Disk clean up adalah tool yang digunakan untuk menghapus file-file temporary, compressed file dan file system yang sudah tidak digunakan. Tool ini secara otomatis menghilangkannya dari drive yang kita clean sehingga freespace pada hardisk akan meningkat.
Cara melakukan disk clean up adalah: klik kanan drive yang akan di clean è properties è lalu klik disk clean up è centang semua option è OK.
b.    Scandisk
Scandisk adalah tool yang digunakan untuk memeriksa struktur file system, table alokasi file (file allocation table), dan untuk mengetahui ada atau tidaknya bad sector. Scandisk akan berjalan dengan otomatis setiap start jika computer tidak dimatikan dengan benar.
c.    Antivirus
Antivirus merupakan sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi dan menghapus virus computer dari system computer. Disebut juga virus Proptection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah system computer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap sebuah berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan).



28
d.   Tune up utility
Tune up utility merupakan salah satu software tambahan yang dapat digunakan dalam perawatan PC. Dalam software ini, selain menu untuk melakukan disk defragmenter juga terdapat menu untuk mendeteksi eror pada registry sekaligus melakukan perbaikannya.
e.    Defragmenter
Disk defragmenter adalah tool yang digunakan untuk mengatur struktur atau tata letak file sehingga dapat mengurangi fragmentasi sebuah space hardisk. Disk defragmenter sebaiknya dilakukan secara berkala. Menu disk defragmenter, dan scan disk telah terdapat pada Windows. Star è All Program è Accesoris è System Tool è Disk Defragmenter.
f.     Format hardisk
Proses Pemformatan terhadap hardisk diperlukan untuk memperbaiki dan membersihkan ruang pada hardisk. Proses Pemformatan dilakukan menggunakan beberapa software yang disesuaikan dengan merk hardisk tersebut. Misalkan untuk hardisk Maxtor dengan menggunakan Max Lif ( Maxtor Low Level format).
3.3.5        CD ROM
Cd rom merupakan optical drive yang berfungsi sebagai alat input juga sebagai alat penyimpan data kedalam compack disk. Kerusakan yang sering terjadi adalah pada sensor optical atau juga monitor penggeraknya. Kerusakan tersebut bisa juga dikarenakan oleh optical drive yang digunakan untuk membaca kepingan cd yang rusak.
Perawatan yang dapat dilakukan terhadap cd rom/dvd rom yaitu :
3.3.5.1  Bersihkan cd atau dvd rom minimal satu bulan sekali dengan menggunakan CD cleaner (jika punya) kalau gak punya beli.
3.3.5.2  Jangan memasukan kepingan cd/dvd yang sudah tergores kedalam cd/dvd rom.
3.3.5.3  Jangan terlalu sering menggunakan kepingan cd atau dvd yang BAJAKAN.



29
3.3.5.4  Biasakan untuk membungkus kepingan cd/dvd dengan plastic agar terhindar dari debu atau kotoran yang dapat menggores cd atau dvd tsb.
3.3.6        RAM
RAM merupakan memori modul yang berfungsi untuk menyimpan data sementara. Perawatan yang harus dilakukan kepada RAM:
3.3.6.1  Hindari tindakan overclocking jika computer anda tidak mendukung untuk dilakukan overclock.
3.3.6.2  Menjaga suhu computer agar tetap stabil dengan memasang kipas lebih banyak dan bagus didalam casing computer.
3.3.6.3  Bersihkan pin/kaki pada ram dengan menggunakan kuas lembut atau bisa juga dengan menggunakan penghapus karet/pensil.
3.3.6.4  Hindari menyentu pin secara langsung pada ram kerena terlalu sering memegang ram dapat menyebabkan karat.
3.3.6.5  Gunakan ram dari vendor yang sudah terbukti bagus kualitasnya.
3.3.6.6  Gunakan ram dengan kapasitas dan PC yang sesuai dengan aplikasi yang akan digunakan untuk bekerja agar computer tidak sering hang.
3.3.7        VGA
VGA merupakan kartu pemroses grafik. Perawatannya hampir sama dengan melakukank perawatan terhadap ram yaitu dengan membersihkan VGA card dengan menggunakan kuas halus. Selain itu pin dibersihkan menggunakan karet penghapus/penghapus pensil. Hindari menyentuh langsung pada pin VGA card penyebabnya sama seperti kalian menyentuh pin pada ram yaitu akan cepat kara.
3.3.8        Motherboard
Motherboard sebagai tempat meletakan komponen-komponen hardware. Perawatan pada motherboard yaitu dengan menjaga suhu pada motherboard yaitu dengan memperlancar sirkulasi udara pada system. Karena motherboard tepat tersambungnya sebagai koektor kabel, maka kabel-kabel tersebu perlu dirapikan dengan mengikat dengan wire T. Selain itu juga kita harus membersihkan motherboard dari debu atau kotoran yang menempel dengan menggunakan kuas halus.
30
3.3.9        Floppy disk
Floppy disk merupakan peralatan input membaca dari disket. Perawatan yang dilakukan terhadap floppy disk antara lain :
3.3.9.1  Bersihkan floppy disk secara berkala dengan menggunakan disk clean, tetapi jangan terlalu sering karena akan menyebabkan head floppy disk cepat tipis.
3.3.9.2  Jangan pernah membuka disket pada saat indicator LED pada floppy disk masih nyala.
Mungkin sekarang ini jarang yang menggunakan floppy disk akan tetapi saya hanya member tahu barangkali gitu diantara kalian masih ada yang masih menggunakan floppy disk ini.
3.4    Keselamatan Kerja

3.4.1        Berdo’alah sebelum memulai kegiatan belajar.
3.4.2        Gunakan masker saat melakukan pembersihan pada bagian hardware komputer agar terhindar dari debu yang mungkin melekat pada casing dan perangkat lainya.
3.4.3        Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan belajar.
3.4.4        Letakkan PC pada tempat yang aman.
3.4.5        Pastikan terhindar dari jangkauan anak-anak.
3.4.6        Jangan meletakkan benda/barang yang dapat mengeluarkan medan elektromagnetik di komputer (magnet, handphone, dan sebagainya).
3.4.7        Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.

3.5    Hasil Yang Dicapai

Hasil yang di capai setelah saya selesai melakukan kegiatan  prakerin, Saya bisa melakukan perawatan pc dengan baik dan benar meskipun terdapat kendala yang di hadapi. Saya berharap dengan adanya prakerin akan memiliki keahlian professional sesuai kurikulum sekolah sehingga siswa mempunyai kemampuan yang baik dalam bidang yang di ajarkan baik di sekolah maupun di DU/DI sehingga mampu bersaing di dunia usaha.



31
Hasil dari judul yang di buat, saya mampu untuk memahami hal-hal yang berkaitan dengan “Melakukan Perawatan PCsehingga bisa di terapkan dalam kehidupan sehari-hari.

3.6    Faktor Pendukung dan Faktor Penghambat

3.6.1        Faktor Pendukung
3.6.1.1  Fasilitas peralatan yang di sediakan di tempat prakerin sangat mendukung.
3.6.1.2  Bimbingan kepada peserta prakerin baik dari pihak sekolah maupun dari pihak Industri/Perusahaan sangat penuh perhatian.
3.6.1.3  Dari pihak Industri memberikan pengarahan serta kemudahan dalam belajar.
3.6.2        Faktor Penghambat
3.6.2.1  Fasilitas yang di sediakan terbatas
3.6.2.2  Tempat yang kurang luas.
3.6.2.3  Adanya Komponen yang baru di kenal.
3.6.2.4  Kerusakan yang terjadi pada komponen pc.

3.7    Manfaat Yang Dirasakan

Melalui pelaksanaan prakerin manfaat yang di rasakan antara lain :
3.7.1        Dapat mempraktekan materi yang telah di pelajari di sekolah.
3.7.2        Dapat menambah wawasan dan pengalaman di dunia usaha.
3.7.3        Menginspirasikan jalan yang akan di tempuh ketika kerja nanti.



BAB IV
PENUTUP

2.4      Kesimpulan

Setelah pelaksanaan proses serta interaksi dengan proyek produksi kegiatan Prakerin, maka penulis dapat menyimpulkan beberapa hal antara lain:
4.1.1 Kegiatan Prakerin merupakan kegiatan yang positif bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) karena dengan adanya kegiatan ini dapat meningkatkan kompetensi siswa.
4.1.2 Kegiatan Prakerin merupakan kesempatan yang sangat memberikan ruang kepada siswa SMK untuk mengembangkan kemampuan sesuai  dengan kompetensi masing-masing.
4.1.3 Kegiatan Prakerin memberikan kesempatan yang seluas-luasnya bagi siswa SMK untuk menunjukkan kemampuannya pada dunia industri atau perusahaan yang membutuhkan tenaga kerja yang kompeten di bidang teknologi informasi
4.1.4 Kegiatan Prakerin merupakan media promosi kemampuan siswa SMK sebagai tenaga kerja yang matang dalam menyongsong dunia kerja.

2.5    Saran–saran

Setelah melaksanakan proses pembuatan Laporan Prakerin, maka penyusun mempunyai beberapa saran yang ingin disampaikan kepada pihak sekolah dan  instansi selaku pihak yang terkait langsung dengan pelaksanan kegiatan Prakerin, antara lain sebagai berikut:
2.5.1        Melaksanakan kegiatan Prakerin ini merupakan hal yang positif bagi semua pihak, baik untuk mengembangkan kemampuan individu siswa maupun sebagai sarana untuk menilai sejauh mana keberhasilan sekolah dalam menyiapkan siswanya untuk diterjunkan ke dunia kerja, sehingga perlu ditingkatkan kualitas siswanya baik dari segi struktual maupun operasional.
2.5.2        Sekolah hendaknya membekali siswanya dengan ilmu-ilmu dasar yang sering banyak diaplikasikan di dalam dunia industri sehingga pada saat siswa melaksanakan kegiatan prakerin, siswa tidak banyak menghadapi kendala yang berhubungan dengan materi akademis, yang pada kenyataannya siswa masih kebingungan.
32
33
DAFTAR PUSTAKA

http://muhammadhasansadali.blogspot.com/2013/01/cara-melakukan-perawatan-pc-dengan-baik.html

http://belajarcodingonline.blogspot.com/2013/10/sejarah-perkembangan-komputer-dari-dulu.html

http://ferdiyansyahsiregar.wordpress.com/2009/10/10/elemen-dasar-komputer/
http://pakdevakeren.blogspot.com/2013/08/pengertian-dan-fungsi-personal-computer.html


http://bintang81smp6batam.wordpress.com/2011/05/10/pengertian-pc-personal-computer/